Ce cahier est un outil de clarification.
Son but : transformer l'idée floue que vous avez en tête en une base solide sur laquelle construire votre roman.
Une seule phrase qui résume TOUTE votre histoire.
C'est la réponse à « C'est quoi ton livre ? »
Ne commencez pas par elle — commencez par vider votre tête, puis on va l'extraire petit à petit.
Écrivez tout ce qui vous vient sur votre histoire : l'ambiance, les personnages, des scènes, des bouts de dialogue, des images... Ne vous censurez pas.
Répondez à ces 4 questions — même de façon imparfaite.
Votre personnage principal. Pas son nom, mais ce qui le définit. Qu'est-ce qui le rend intéressant ?
Ce qui fait basculer sa vie. L'événement qui casse son quotidien. Pourquoi l'histoire commence MAINTENANT ?
Ce qu'il veut ou doit accomplir. Son objectif principal. Qu'est-ce qu'il cherche à obtenir, sauver, découvrir ?
Ce qui complique tout. Le « mais » de votre histoire. Ce qui rend la quête difficile.
QUI : « un apprenti boulanger », « une héritière déchue », « un soldat traumatisé »
DÉCLENCHEUR : « il reçoit une lettre mystérieuse », « son village est attaqué »
QUÊTE : « retrouver son père », « survivre au tournoi », « prouver son innocence »
TWIST : « il est lui-même ce qu'il combat », « elle tombe amoureuse de son ennemi »
Combinez vos 4 réponses en une ou deux phrases. Faites plusieurs essais.
Relisez vos essais. Lequel capture le mieux l'essence de votre histoire ? Recopiez-le ici.
Le squelette de votre histoire en 6 éléments clés.
C'est votre GPS narratif : avant d'écrire 300 pages, vous savez où vous allez.
Le monde « avant ». Qui est votre personnage ? Où vit-il ?
Quel est son quotidien AVANT que l'histoire ne commence ?
L'événement qui CASSE la situation initiale.
Le personnage ne peut plus rester dans son monde d'avant.
Un point de bascule qui AJOUTE un nouvel enjeu, une nouvelle quête.
Important : Les péripéties s'EMPILENT. Le héros accumule les problèmes jusqu'au point de rupture.
Comment ça se termine. Vous devez savoir :
La résolution doit être GAGNÉE par le personnage, pas donnée par le hasard.
| # | Élément | Résumé court |
|---|---|---|
| 1 | Situation initiale | |
| 2 | Élément perturbateur | |
| 3 | Péripétie 1 | |
| 4 | Péripétie 2 | |
| 5 | Péripétie 3 | |
| 6 | Résolution |
Assemblez vos 6 éléments en un paragraphe fluide.
C'est le résumé de votre histoire.
Une fiche pour chaque personnage PRINCIPAL.
Chaque protagoniste est le porte-voix de l'auteur, de sa lecture du monde. Qu'est-ce que vous transmettez à travers lui ?
Attachant ? Mystérieux ? Agaçant au début puis touchant ? Définissez l'effet recherché.
Quel masque porte-t-il ? Que montre-t-il vs ce qu'il cache ? Cela déterminera les adjectifs et la façon dont les autres s'adressent à lui.
Collez une photo (Pinterest), un dessin, ou décrivez l'apparence.
Placez votre personnage principal au centre. Autour, notez les personnages qui gravitent autour de lui.
Écrivez dans chaque case : Nom — Rôle — Rapport avec le protagoniste
Phase 1 · Page 14Le cadre de votre histoire : où ça se passe, quand, quelles sont les règles du monde.
IMPORTANT : Concentrez-vous uniquement sur ce qui est DIFFÉRENT de notre monde.
Si MONDE ALTERNATIF :
Fermez les yeux. Imaginez une scène typique. Qu'entendez-vous ? Que voyez-vous ? Quelle est la lumière dominante ?
Astuces contre la page blanche
Passez du clavier au stylo, ou inversement. Dessinez un schéma au lieu d'écrire.
Donnez-vous 10 minutes pour écrire sans vous censurer, même si c'est nul.
« Et si... ? », « Pourquoi mon personnage fait-il ça ? », « Que se passerait-il si... ? »
Sautez le passage qui bloque et écrivez une scène qui vous excite.
Relisez un livre que vous aimez dans votre genre. L'inspiration vient souvent des autres.
Sortez, bougez. Les idées viennent souvent quand on n'est pas devant l'écran.
Même absurdes. Les meilleures idées arrivent souvent après la 20ème.
Expliquez votre histoire à voix haute. Les trous deviennent évidents.